これまでアプリ内課金(In App Purchase)は、サーバを立てる必要があり、実装は困難と思っていました。
しかしこんな記事がありました。
組み込みプロダクトモデル
プロダクトの配布に必要なすべてをアプリケーション内に組み込み、最初はロックをかけ、課金後にロックを外す。外部のサーバを必要としないため、手続きは面倒ですが簡単に実装できます。
http://kray.jp/blog/iphone-in-app-purchase/
なんと、知らなかった。中間機能アプリも考えてみようかな・・
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